Laman

Minggu, 24 April 2016

Karangan Ilmiah Populer (Opini)


  • ISI ARTIKEL


Berdasarkan opini yang dibuat oleh MOHAMAD SOBARY , penulis membahas tentang buku yang diterbitkan oleh seorang penulis bernama Putu Wijaya. Dalam pembahasasannya penulis menjabarkan tentang karangan Putu Wijaya, buku tersebut terdiri dari  cerita-cerita pendek dengan dengan judul ”Bom” dan “Dor”. Penjabaran yang dilakukan adalah dengan meringkas beberapa cerita melalui sudut pandang MOHAMAD SOBARY. Setelah meringkas beberapa cerita sang pembuat opini juga menghubungkan karangan tersebut dengan kejadian yang belum lama dialami oleh bangsa indonesia yaitu teror bom yang mengancam. Semua itu terhubung dengan satu kata yaitu ‘Bom, dor , dor’ . sehingga judul dari opini yang dipilih adalah Bom, Dor...Dor… dan Dor


  • KESIMPULAN

Opini dibuat berdasarkan pendapat, ide atau pikiran untuk menjelaskan kecenderungan yang diambil dari sisi pembuat opini. Opini setiap orang pun bermacam-macam, dan dari opini yang dibuat oleh Mohamad Sobary kita dapat mengetahui bahwa buku yang dibuat oleh Putu Wijaya diambil dari kisah masyarakat sehari-hari. Diantaranya masalah kepanikan, keadilan serta kemarahan. Tetapi kita harus mengabil hikmahnya bahwa setiap masalah yang kita lalui kita harus menyikapinya dengan bijak dan berani.

Minggu, 10 April 2016

TUGAS MENCARI JURNAL ILMIAH TENTANG APLIKASI PEMBELAJARAN DI ANDROID


Berikut adalah contoh jurnal ilmiah tentang aplikasi media pembelajaran :



Pembahasan Tentang Jurnal Ilmiah

Isi jurnal ilmiah
Isi diatas adalah mengenai pembuatan aplikasi pembelajaran tentang rangkuman ilmu pengetahuan alam (RPA) berbasis android. Dalam jurnal tersebut penulis ingin mengungkapkan bahwa kemajuan teknologi harus dimanfaatkan dengan membuat suatu aplikasi pengganti buku pengetahuan alam. Sehingga memudahkan para pembaca, karena mereka tidak perlu membawa buku tesebut, mereka hanya perlu menggunakan aplikasi RPA.  Aplikasi ini berisikan informasi mengenai rangkuman ilmu pengetahuan pengetahuan alam secara umum. Penulis menggunakan beberapa aplikasi guna mendukung proses pembuatan diantaranya, Eclipse IDE, Java, SQLite Manager dan Android SDK.


Metode penulisan jurnal
Pada penulisan jurnal tentang Rangkuman Ilmu Pengetahuan Alam (RPA), penulis menggunakan metode penulisan studi pustaka. Artinya penulis hanya mengumpulkan bahan-bahan, materi-materi, data-data dan segala informasi dari buku-buku dan jurnal yang telah tersedia, tanpa harus melakukan studi lapangan yang memerlukan tenaga tambahan.


Kesimpulan

Dari hasil penulisan jurnal ilmiah tentang pembuatan aplikasi pembelajaran rangkuman ilmu pengetahuan alam (RPA) berbasis android kita dapat mengambil kesimpulan bahwa dalam aplikasi penulis telah berhasil membuat aplikasi tersebut. Berdasarkan data dari hasil uji coba, materi yang disampaikan oleh penulis dapat menggantikan buku sehingga memudahkan para pembaca dalam menambah wawasan.

Rabu, 30 Maret 2016

Tugas Jaringan Komputer : Membuat Crimping Kabel LAN

Kali ini kita akan melakukan crimping terhadap kabel UTP menggunakan konektor RJ-45 agar bisa digunakan untuk menghubungkan hardware komputer.

Sebelum melakukan hal tersebut, baiknya kita siapkan bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan crimping :
1.      Kabel UTP




      2.      Pengupas Kabel
3.      Tang




4.      LAN tester



Yang perlu diperhatikan adalah ketelitian dalam penyusunan kabel sesuai urutan warnanya.Untuk susunan warna kabel terbagi menjadi 2 macam. Yaitu Straight dan Cross.
Kita harus perhatikan Susunan Straight digunakan untuk Menyambungkan antara Komputer dan HUB. Sedangkan Susunan Cross digunakan untuk Menyambungkan antara 1 komputer dan 1 komputer lainnya atau antar HUB.

  • Untuk membuat kabel Straight, susunan warna yang digunakan adalah :

Sususan warna pada ujung 1 = Putih Orange, Orange, Putih Hijau, Biru, Putih Biru, Hijau, Putih Coklat, Coklat
Sususan warna pada ujing 2 sama dengan ujung 1.

  •  Untuk membuat kabel Cross, susunan warna yang digunakan adalah :

Susunan warna pada ujung 1 = Putih Orange, Orange, Putih Hijau, Biru, Putih Biru, Hijau, Putih Coklat, Coklat
Susunan warna pada ujung 2 yaitu = Putih Hijau, Hijau, Putih Orange, Biru, Putih Biru, Orange, Putih Coklat, Coklat


LANGKAH LANGKAH CRIMPING KABEL STRAIGHT DAN CROSS.

Cara Crimping Kabel UTP ke RJ-45
1. Kupas kulit kabel selebar 2 cm.

2. Susun rapi delapan kabel yang terdapat didalam sesuai dengan ketentuan gambar dan penjelasan.

3. Luruskan kabel yang masih kusut.

4. Ratakan ujung kabel dengan memotong nya menggunakan tang crimping.


5. Setelah yakin urutan warna benar dan ujung kabel sudah rata, masukan kabel kedalam konektor RJ-45 , pastikan ujung kabel menyentuh ujung RJ-45, dan jepitlah menggunakan Tang Crimping.

6. Setelah menyelesaikan kedua ujung kabel, uji menggunakan Lan tester, jika semua lampu menyala, berarti kabel tersebut telah di crimping dengan benar dan bisa digunakan.





Minggu, 20 Maret 2016

Paragraf Deduktif, Silogisme dan Paragraf Induktif

PARAGRAF DEDUKTIF DAN INDUKTIF

1.     Silogisme Kategorial
Silogisme yang terdiri dari tiga proposisi yaitu :
§  Premis Umum       : Premis Mayor (PU)
§  Premis Khusus      : Premis Minor (PK)
§  Premis Simpulan : Premis Kesimpulan (K)
Contoh :
PU : Semuan mahasiswa Gunadarma harus mengikuti kursus.
PK : Fajri adalah mahasiswa Gunadarma.
K : Fajri harus mengikuti kursus.

Contoh Paragraf :
Mulai tahun ini seluruh mahasiswa Gunadarma dujawibkan mengikuti kursus sebagai salah satu syarat kelulusan. Kursus dapat dilakukan dikampus D sesuai dengan jurusan masing-masing. Fajri merupakan mahasiswa Gunadarma disemester 5. Oleh karena itu, Fajri harus mengikuti kursus untuk memenuhi syarat kelulusan.

2.     Silogisme Hipotetis
Contoh kalimat :
PU : Apabila  besok libur, Dennis akan kerumah Nenek.
PK : Hari ini libur.
K : Maka hari ini Dennis akan kerumah Nenek.

Contoh  Paragraf :
Dennis telah berjanji kepada Neneknya bahwa apabila besok adalah hari libur maka ia akan datang kerumah Nenek. Pada akhirnya, hari ini adalah hari libur nasional. Maka dari itu Dennis menepati janji untuk pergi kerumah Nenek.

3.     Silogisme Alternatif
Contoh kalimat :
PU : Ratna adalah mahasiswa Universitas Gajahmada atau Universitas Indonesia.
PK : Ratna adalah mahasiswa Universitas Gajahmada.
K : Ratna bukan mahasiswa Universitas Indonesia.

Contoh Paragraf :
Tahun ini Ratna mulai masuk kuliah, orang-orang bingung di universitas manakah ia memilih, apakah di Universitas Gajahmada atau Universitas Indonesia. Ternyata saat ada acara ia menggunakan almamater bertuliskan Universitas Gajahmada. Oleh karena iru Ratna bukanlah mahasiswa Universitas Indonesia.

4.     Entimem
Contoh kalimat :
PU: Semua guru yang baik tidak mau melakukan korupsi.
PK: Pak Nando seorang guru yang baik.
K : Pak Nando tidak mau melakukan korupsi.
Entimem: Pak Nando tidak melakukan korupsi, karena ia seorang guru yang baik.

Contoh paragraf :
Pak Nando adalah guruku yang sangat baik. Ia berkata ke seluruh siswa bahwa orang yang baik tidak akan melakukan tindakan korupsi, karena itu akan merugikan orang lain dan itu merupakan tindakan yang tidak terpuji. Maka dari itu ia tidak akan melakukan tindakan korupsi karena dia guru yang baik.

5.     Generalisasi
Contoh Paragraf:
Manusia membutuhkan air dan makanan untuk menjaga kelangsungan hidupnya. Demikian juga dengan para hewan, mereka juga membutuhkan makan dan minum sesuai dengan jenis mereka untuk bertahan hidup. Tumbuh-tumbuhan pun memerlukan air dan makan untuk tetap hidup. Berdasarkan pernyataan tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa seluruh makhluk hidup membutuhkan air dan makanan untuk menjaga kelangsungan hidup mereka.

6.      Analogi
Seluruh anggota kepolisian memerlukan fisik yang kuat untuk melindungi masyarakat dan negara. Demikian juga dengan para atlet, mereka memiliki latihan fisik yang keras guna membentuk otot-otot yang kuat dan lentur. Keduanya juga membutuhkan mental yang kuat dan kemauan yang keras untuk melawan musuh-musuh di lapangan ataupum bertanding diarena olahraga. Oleh karena itu, untuk menjadi anggota kepolisian dan menjadi atlet harus memiliki fisik dan mental yang kuat.

7.     Hubungan klausa
Tahun ini desa kami mengalami musim kemarau yang panjang. Sebelum itu, desa kami mulai kehilangan pohon dihutan akibat penebangan liar, hingga hilanglah daerah resapan air. Disamping itu aliran irigasi tidak lancar akibat pendangkalan sungai dan penumpukan sampah. Ditambah lagi dengan krisis harga pupuk dan desinfektan yang semakin melonjak serta kurangnya pengetahuan petani dalam mengolah lahan pertaniannya. Karna alasan tersebut maka tidak mengherankan panen didesaku selalu gagal.



Senin, 14 Maret 2016

Bahasa Indonesia 2 Penalaran

Berikut ini adalah materi pertemuan pertama tentang Penalaran, Proposisi, Inferensi dan Implikasi juga Evidensi 





Selasa, 12 Januari 2016

TUGAS BAHASA INDONESIA

Video dan Naskah Materi Catatan Kaki dan Daftar Pustaka

Kelompok: 4

Materi: Catatan Kaki dan Daftar Pustaka

Nama Anggota : 
  1. Arman Adyaksha (11113387)
  2. Bonar (11113775)
  3. Charlie Ariya (11113879)
  4. Derri Permana (12113197)
  5. Rizki Mauliana (17113984)
  6. Rizka Dewi (17113896)




Scene

Video

Narasi

Durasi

00.00 – 00.06

Intro Video

Muncul tulisan “Selamat Menyaksikan”.

detik

00.07 – 00.40

Perkenalan kelompok

Muncul tulisan “Kelompok 4”.

15 detik

00.23 – 00.40

Materi yang dibawakan

Muncul kereta
yang mengeluarkan asap yangbertuliskan
Catatan Kaki dan Daftar Pustaka”, laludikahiri oleh gambar panah.

17 detik

00.41 – 01.00

Penjelasan materi
pertama.

Tangan menulis “Apa itu catatan
kaki?”, diakhiri dengan gambar kaki dantanda tanya.

19 detik

01.01 – 01.20

Menjelaskan pengertian
catatan kaki

Muncul huruf-huruf
kelompok 4 membawa tuilisan “Adalahdaftar keterangan khusus yang ditulisdibagian bawah setiap lembaran atauakhir bab
karangan ilmiah”.

19 detik

00.21 – 00.37

Menjelaskan carapenulisan catatan kaki

Muncul pesawat membawa tulisan“Cara Penulisan Catatan Kaki”.

16 detik

00.38 – 00.53

Penjelasan materi
kedua

Ada dua sepeda bertabrakanlalumuncul tulisan “Daftar Pustaka”, laludiakhiri dengan digunting dan terpisah.

15 detik

00.54 – 02.34

Menjelaskan pengertian
daftar pustaka

Muncul delman dengan membawatulisan “Adalah tulisan yang tersusun diakhir sebuah karya ilmiah yang berisinama penulisan,
judul tulisanpenerbitdan tahun terbitsebagai sumber atau rujukan seorangpenulis”.



02.35 – 03.15

Menjelaskan carapenulisan daftar pustaka

  • Muncul tulisan “CaraPenulisan Daftar Pustaka”,lalu ada gambartanda panah kanan kiri yangdisentuh oleh jari.

  • Lalu muncul tulisan “1. Nama dituilis terbalik dandiurutkan sesuai abjad, 2.Tahun terbit, 3. Judul buku(ditulis miring), 4. Tempatterbit, 5. Nama penerbitsatu persatu.



03.16-03.45

Menjelaskan contoh
penulisan catatan kaki

  • Muncul tulisan “ContohPenulisan Catatan Kaki”.
  • Lalu muncul buku yangterbukalalu diikuti contoh-contoh penulisan catatankaki.

29 detik

03.46 – 05.00

Menjelaskan contoh
penulisan daftar pustaka

  • Muncul tulisan “ContohPenulisan Daftar Pustaka”.
  • Lalu muncul buku yangterbukalalu diikuti contoh-contoh penulisan daftarpustaka.

14 detik

05.01 – 05.11

Ending Video

  • Muncul tulisan “TerimaKasih”.
  • Muncul credit ataupembuatn video

10 detik

Senin, 26 Oktober 2015

Tugas Grafik Komputer & Pengolahan Citra

Membuat Garis Vertikal, Horizontal, Dan Diagonal Dengan OpenGL Pada Dev C++

Langkah awal yaitu buat projectnya terlebih dahulu. Klik di file di menubar lalu new, lanjutkan dengan memilih project


Setelah itu kita diminta memilih jenis  project yang akan kita buat. Karena kita akan menjalankan program dengan Open GL maka kita pilih Multimedia dan pilih Open GL.

Langkah selanjutnya kita klik OK lalu beri nama project yang akan kita buat, jangan lupa akhiri dengan ex.dev
Setelah klik save maka secara otomatis program akan menampilkan contoh program. Maka kita hanya perlu mengubah – ubah source code yang sudah ada pada compiler Dev C++ nya saja / yang sudah ada pada lembar kerja multimedia nya.
Berikut adalah script untuk membuat garis :
1.      Membuat garis Vertikal
Pertama-tama kita mulai merubah koding program hanya pada blok statement dibawah ini :
/* OpenGL animation code goes here */
 
//gambar garis vertikal : artinya kita membuat catatan bahwa program yang akan kita buat mengenai cara dalam mencetak garis Vertikal. Ingat bahwa catatan tidak akan mempengaruhi program.

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); statement ini untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalam mode RGBA
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam

            glPushMatrix ();Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
            glClearColor(1,1,1,0 untuk menentukan warna garis/titik
            glColor3f(1,1,1);//untuk menentukan warna garis/titik
           glBegin(GL_LINES); untuk menggambar garis dari titik yang digunakan 
glVertex3f(0.10,10.0,13.13); untuk menentukan titik awal yang digunakan 
           glVertex3f(0,0,0.0); untuk menentukan titik awal yang digunakan 
           glEnd (); untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir 
           glPopMatrix ();  Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar

           SwapBuffers (hDC);  digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi   buffer layar
           Sleep (1);
           } [Penutup Program]
           } [Penutup Program]

           Setelah selesai menuliskan koding , coba kita jalankan file dengan mengcompile.    Caranya menekan tombol CTRL + F9 , file yang akan di compile akan meminta         untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan dengan menekan     tombol CTRL + F10. Jika tidak terdapat error makan program langsung berjalan dan            menghasilkan output sebagai berikut :



2.      Membuat garis Horizontal
Pertama-tama kita mulai merubah koding program hanya pada blok statement dibawah ini :
/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam
glPushMatrix();  Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
glClearColor(1,1,1,0);  untuk menentukan warna garis/titik
glColor3f(1,1,1); //  untuk menentukan warna garis/titik
glBegin(GL_LINES); untuk menggambar garis dari titik yang digunakan
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f); untuk menentukan titik awal yang digunakan
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); untuk menentukan titik yang digunakan
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f); untuk menentukan titik akhir yang digunakan
glEnd();  untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir
glPopMatrix(); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar

SwapBuffers (hDC); digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar
Sleep (1);
[Penutup Program]
[Penutup Program]
Setelah selesai menuliskan code pada bagian yang sudah saya beri tahu,coba jalankan file dengan mengcompile dengan menekan tombol CTRL + F9 , file yang akan di compile akan meminta untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan dengan menekan tombol CTRL + F10. jika tidak terdapat error makan program langsung berjalan dan menghasilkan output

3.      Membuat garis Diagonal
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalam mode RGBA
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam
glPushMatrix (); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
glClearColor(1,1,1,0); untuk menentukan warna garis/titik
glColor3f(1,1,1); // untuk menentukan warna garis/titik
glBegin(GL_LINES); untuk menggambar garis dari titik yang digunakan 
glVertex3f(0,0,-0.8); untuk menentukan titik awal yang digunakan 

glVertex3f(9.9,8.9,0.1); untuk menentukan titik akhir yang digunakan 
glEnd (); untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir 
glPopMatrix (); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
SwapBuffers (hDC); digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar
Sleep (1);
[Penutup Program]
[Penutup Program]

Setelah selesai menuliskan code pada bagian yang sudah saya beri tahu,coba jalankan file dengan mengcompile dengan menekan tombol CTRL + F9 , file yang akan di compile akan meminta untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan dengan menekan tombol CTRL + F10. jika tidak terdapat error makan program langsung berjalan dan menghasilkan output :